Tutarlı oyun varlıkları: karakter, eşya ve arka plan

Oyunun görsel dilini anlatın ve stil DNA’sını kilitleyin. Sonraki karakter, eşya, ikon ve arka plan aynı dille üretilir. Konsept ve varlık üretimi bu sayfadadır. Üretim token harcar.

  • Düz renkli 2D çizgi film, kalın siyah konturlu sevimli karakter çizimi. Pamuk: beyaz, kabarık tüylü, tombul, yuvarlak pe
  • Düz renkli 2D çizgi film, kalın siyah konturlu sevimli karakter çizimi. Pamuk: beyaz, kabarık tüylü, tombul, yuvarlak pe
  • Bakır tepside yeni pişmiş künefe, üstünde antep fıstığı, peyniri uzayarak çekiliyor
  • Ortadan ikiye kesilmiş kaşarlı tost, kaşarı akıyor, yanında domates ve salatalık dilimleri, kafe masası
  • Taş fırından yeni çıkmış lahmacun, yanında maydanoz, limon ve köpüklü ayran
  • Piccadilly circus de yürüyen çift
  • Kapalı abiye kıyafet giymiş kadın · Editorial moda çekimi: kadın model, rüzgarlı hava
  • Dantel abiye kıyafet · Editorial moda çekimi: kadın model

Neler yapabilirsiniz

  • Stil DNA’sı

    Oyunun görsel dili bir kez tanımlanır, tüm üretimlerde korunur.

  • Varlık tipleri

    Karakter, eşya, ortam ve arayüz öğeleri.

  • Referans görsel

    Elinizdeki bir görseli stil referansı olarak kullanın.

  • Proje düzeni

    Varlıklar oyun projesine göre gruplanır.

Nasıl çalışır

  1. Oyunu anlatın

    Tür, atmosfer ve görsel dil.

  2. Stili kilitleyin

    Stil DNA’sını onaylayın.

  3. Varlık üretin

    Uyumlu karakter, eşya ve ortamlar.

Kimler için

  • Bağımsız oyun geliştiriciler
  • Prototip ve oyun jam
  • Mobil oyun görselleri
  • Konsept sanat

Sık sorulanlar

  • Varlıklar birbirine benzer mi?

    Stil DNA’sı kilitlendiği için aynı projedeki varlıklar tutarlı bir görsel dille üretilir.

  • Kendi stil referansımı verebilir miyim?

    Evet, bir görseli stil referansı olarak yükleyebilirsiniz.

Diğer özellikler

Tümü →

Fotoğraf yükleme beyanı

Bu beyan bir kez istenir ve hesabınıza kaydedilir. Ayrıntılar için kullanım şartlarına bakın.