Indie oyun için tutarlı görseller

Indie ekipte görsel iş, çoğu zaman kodun önüne geçer. Oyunu ve görsel dili bir kez anlatırsınız; stil DNA’sı kilitlenir.

Sonraki karakter, eşya, ikon ve arka plan aynı dille üretilir. Her üretim token harcar.

Oyun araç sayfası

  • Düz renkli 2D çizgi film, kalın siyah konturlu sevimli karakter çizimi. Pamuk: beyaz, kabarık tüylü, tombul, yuvarlak pe
  • Düz renkli 2D çizgi film, kalın siyah konturlu sevimli karakter çizimi. Pamuk: beyaz, kabarık tüylü, tombul, yuvarlak pe
  • Bakır tepside yeni pişmiş künefe, üstünde antep fıstığı, peyniri uzayarak çekiliyor
  • Ortadan ikiye kesilmiş kaşarlı tost, kaşarı akıyor, yanında domates ve salatalık dilimleri, kafe masası
  • Taş fırından yeni çıkmış lahmacun, yanında maydanoz, limon ve köpüklü ayran
  • Piccadilly circus de yürüyen çift
  • Kapalı abiye kıyafet giymiş kadın · Editorial moda çekimi: kadın model, rüzgarlı hava
  • Dantel abiye kıyafet · Editorial moda çekimi: kadın model

Ne işe yarar

  • Tek görsel dil

    Stil DNA’sı kilitliyken aynı projedeki varlıklar birbirine uyar. Her kare başka bir oyun gibi görünmez.

  • Varlık türleri

    Karakter, eşya, ortam ve arayüz öğesi. Elinizdeki bir görseli stil referansı yapabilirsiniz.

  • Proje düzeni

    Varlıklar oyun projesine göre gruplanır; jam ve prototipte dağılmaz.

Nasıl çalışır

  1. Oyunu anlatın

    Tür, atmosfer ve görsel dil.

  2. Stili kilitleyin

    Stil DNA’sını onaylayın. Sonraki üretimler buna uyar.

  3. Varlık üretin

    Karakter, eşya ve ortamı aynı projede toplayın.

Kimler için

  • Indie ekipler
  • Oyun jam
  • Prototip
  • Mobil oyun görselleri

Sık sorulanlar

  • Çizim ekibi yerine geçer mi?

    Konsept ve tutarlı varlık üretmek için kullanılır. Final oyun motoruna alma ve elle rötuş size kalır.

  • Ücret nasıl işler?

    Her üretim token harcar. Ücretsiz planda aylık tavan vardır.

Diğer kullanım alanları

Tümü →

Fotoğraf yükleme beyanı

Bu beyan bir kez istenir ve hesabınıza kaydedilir. Ayrıntılar için kullanım şartlarına bakın.